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Total 125 documents matching your query.

21. ¿Cómo conseguir la alfombrilla de Matra? (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 14:50:00 +0100
Hola, Pues eso, que la he visto en su web y me ha gustado, pero no encuentro ningún email para contactar con ellos. ¿Alguien lo sabe? ¿Sabéis si aún les quedan? Gracias, Juanma
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22. MR. CHEF & THE SAUSAGES en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 09 Aug 2004 00:02:47 +0100
Espero os guste, es una chorrada pero me apetecia. ¡Juajuajuajajajaja! :) No veas lo que me he reído al ver la pantallita aparecer... ¡gracioso a tope! :))) Desde luego cómo sois... así, a traic
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23. COMPUTER WARS en MSXdev'04 y otras noticias (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 09 Aug 2004 00:20:33 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, msx_forever <msx_forever@y...> escribió: Mola! Ya he perdio la cuenta de la de juegos que hay y los que faltan.... :) Ademas en Basic! Por cierto, para c
/archive/msg17765.html (8,183 bytes)

24. asMSX v.0.10 - c (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Wed, 25 Aug 2004 23:00:28 +0100
Tengo el inmenso placer de presentaros la versión 0.10 del ensamblador cruzado de Z80 asMSX. Edu, lo tuyo no tiene perdón... ahora, por TU culpa, los que programamos en Basic no tenemos ya excusa p
/archive/msg18068.html (7,159 bytes)

25. soy el de las carátulas (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 28 Oct 2004 16:14:12 +0100
Bueno, pues ya avisaré cuando esté, aunque advierto que MSX originales no tengo muchas, así que si quereis, pondre una lista de las que tengo (unas 50 creo) y si algún voluntario quiere ir escane
/archive/msg18890.html (7,424 bytes)

26. A colación de la impresión de portadas (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 31 Aug 2004 19:51:47 +0100
¡Hola a todos! Alfonso -y perdóname si no fuiste tú, creo recordar que sí- saco de nuevo este tema porque hoy mismo he mandado a imprimir las carátulas de los juegos Snail Maze, Factory Infectio
/archive/msg18142.html (7,769 bytes)

27. Reflexiones sobre el DEV 04. (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 14:36:27 +0100
¡Hola! Aquí uno que no está de vacaciones... :) Por mi parte, ningún problema. Desde aquí os invito a sacar adelante el concurso de juegos en BASIC. Podría hacerse como una categoría dentro de
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28. Duda sobre el Dunk Shot (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 10 Sep 2004 23:55:41 +0100
¡Hola! Vaya por delante mis felicitaciones a Néstor por el Obsonet :) ¡Parece que la cosa marcha! A ver, la cuestión es que me estoy enviciando un poquillo a este juego pero aún no logro entende
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29. Homicidio en el Atlántico (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Wed, 08 Dec 2004 23:36:31 +0100
Hola, viciosos. Como llega la Navidad y veo que por aquí ya hay gente que empieza a enviar regalitos a la lista, estoy en la tarea de traducir un jueguecillo que me hace mucha ilu tenerlo en castell
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30. Una de favores... :) (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 23 Oct 2004 17:28:41 +0100
¡Hola! Llevaba un par de semanas desconectao por culpa del trabajo pero ya toi aquí de nuevo :) Hoy me tocas ir de pedir unos cuantos favores, jejejeje. No puedo ir a la ru, así que... 1- He conta
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31. Duda sobre el Dunk Shot (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Wed, 15 Sep 2004 18:11:43 +0100
Bueno, bueno, buenorl. Acabo de escanear las instrucciones y crear un PDF pero no lo he podido subir a ninguna HispaMSX; el fistro vaginarl es de 2,5Mb. ¡Mil gracias de nuevo por si no te llegó el
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32. ¿Cómo conseguir la alfombrilla de Matra? (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 18:57:08 +0100
z-0@t... sólo tienes que ir a alguna noticia de cualquier número e ir al fondo. Sobre '>>E-mail<<' lo encontrarás. ¡Mil gracias, Alfonso y Juan Luis! Yo tengo dos alfombrillas y todos sus juegos
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33. Duda sobre el Dunk Shot (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 11 Sep 2004 16:16:44 +0100
Creo que eso era para seleccionar el tipo de defensa o algo asi, la tactica. Hace muuuuucho me lo dejaron y me pegue unos buenos vicios tambien. Mola ver que tus jugadores paquetorros del inicio van
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34. Yupipati progress (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 21 Sep 2004 19:15:43 +0100
¡Animo y dale duro! A mí personalmente me encanta todo lo que sea liguillas, etc. :) ¡No pares! Juanma
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35. Incontinencia MSXdevera (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 09 Aug 2004 00:23:08 +0100
Eins? Simulacion en 8K? Venga yaaaa, me tomas el pelo? Si casi no me queda!! Lo de simulación lo he puesto yo. El autor hablaba de "estrategia". A mi me vale con que el juego sea divertido, que lo e
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36. Errata (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 05 Aug 2004 16:16:11 +0100
Uy, me he dado cuenta que he escrito: "nunca me lo había pasado --también-- con el mundillo MSX" ¡Qué burroooo! :( Lo siento, no me podía aguantar. Juanma
/archive/msg17688.html (5,532 bytes)

37. Ya está! Web de adaptación de juegos españoles (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 25 Oct 2004 11:20:24 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "MK" <mkmail@o...> escribió: Hola todos: Después de algun tiempo organizando material y contactando con vosotros para conseguir las adaptaciones de los
/archive/msg18838.html (7,265 bytes)

38. No somos los únicos obsoletos (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 19:05:26 +0100
¡Hola! Notaréis que escribo en demasía. Pues sí, es verano, donde vivo hace una "jartá" de "caló" mu mala y además ahora en el curro estoy completamente solo :) Sólo quería comentar una ané
/archive/msg17713.html (6,869 bytes)

39. MSXdev'05 - mas entradas! (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 18 Feb 2005 17:37:12 +0100
Pues si, la idea es que haya 4 cochecitos a la vez en juego (o 2, o 3, o tan sólo 1 (si juegas contra el tiempo, en otra de las modalidades del juego), y que puedan estar controlados tanto por el or
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40. Que no se enfade nadie, eeeeh? MSXDev (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 05 Aug 2004 00:44:16 +0100
Yo me mojo el primero: me gustaría que no hubiera límite en el tamaño de la ROM. Se podría valorar el tamaño de la ROM pero hay juegos que van con 8k o menos y otros que ganarían mucho si no se
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