Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"Eduardo Robsy": 628 ]

Total 628 documents matching your query.

281. WAVeR v.3 - más experimentos (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 26 Mar 2004 12:55:49 +0100
Hola! He puesto en http://www.robsy.net un nuevo archivo de prueba del WAVeR v.3. Se trata del GURU LOGIC (participante en MSXdev'03) convertido a WAV con esta aplicación. El tiempo total de carga e
/archive/msg15992.html (6,945 bytes)

282. WAVeR v.3 - problemas (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sat, 27 Mar 2004 13:12:33 +0100
Hola! El WAVeR v.3 en sí no me da problemas, lo que sí da problemas, como ya me señaló WYZ en su momento, es la calidad de la salida de audio. A la velocidad actual, que es de 8500 baudios reales
/archive/msg16022.html (7,606 bytes)

283. El Poder de la Palabra (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 28 Mar 2004 12:42:28 +0100
Sólo una cosa me preocupa, FlyGuille. Si en lugar de defender con tanta vehemencia tu aplicación te dedicaras a codificar para ella, tendríamos el MNBIOS acabado hace semanas. Concéntrate en tu t
/archive/msg16077.html (6,935 bytes)

284. Siento ser pesado.... pero... (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 31 Mar 2004 07:34:56 +0100
Hola! Precisamente este juego, WAR IN MIDDLE EARTH, lo podéis bajar de mi página, http://www.robsy.net , en la sección de TRANSLATED GAMES, porque lo crackeé, lo traduje al inglés y hice una ver
/archive/msg16118.html (9,782 bytes)

285. Recuperar cintas (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 31 Mar 2004 15:55:12 +0100
Hola! Puesto que todo el mundo habla de lo mismo, sería interesante hacer una plataforma para que todos los que quisieran/pudieran compartieran sus cintas convertidas al formato adecuado. Si se hace
/archive/msg16123.html (6,694 bytes)

286. HEAD OVER HEELS recuperado (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 31 Mar 2004 22:33:05 +0100
Hola! Como estos días se hablaba de cintas, me he entretenido esta tarde en crear un fichero WAV con el HEAD OVER HEELS de MSX. La peculiaridad de esta versión es que tiene la pantalla de carga de
/archive/msg16128.html (6,585 bytes)

287. RE: Siento ser pesado.... pero... (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 01 Apr 2004 00:42:31 +0100
Jajaja! No te preocupes. Además, ahora con el CD ira una pieza de hardware original: "Karoshi Channel Multiplexer" (o como quieras llamarlo). Te permite separar los dos canales del estéreo y tener
/archive/msg16134.html (9,115 bytes)

288. Conversión de CINTA a WAV (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 01 Apr 2004 08:23:23 +0100
Hola! Las conversiones que yo hago -hasta el momento- se basan en convertir el juego en cinta a archivos en disco, cargándolos en un MSX real y volcándolos a disquette. Después, en el PC, tengo mi
/archive/msg16140.html (8,171 bytes)

289. Me presento (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 01 Apr 2004 21:13:22 +0100
Bienvenido! Un MSXero de la primera generación que se reengancha: eso son buenas noticias para Karoshi Corp. Ya sabes, a ver si te animas y retomas la programación para MSX. Para ver un poco qué h
/archive/msg16156.html (7,301 bytes)

290. Sorpresa MSXera (mayúscula) (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 02 Apr 2004 08:02:40 +0100
Hola! Preparando las ROMs de la nueva colección que estoy recopilando, me he topado con una joya que antes no había visto. Supongo que algunos de vosotros sí la conoceréis, pero a mi me ha dejado
/archive/msg16165.html (6,497 bytes)

291. Me presento (para qué equipo desarrollar) (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sat, 03 Apr 2004 16:18:56 +0100
otro Me parece una idea excelente. Adoro el PACMAN y no hay ninguno gráficamente correcto para MSX, aunque tanto el PACMAN de Namcot como el OH SHIT tienen una jugabilidad altísima. estas hoy en p
/archive/msg16179.html (12,137 bytes)

292. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 06:35:49 +0100
Hola! Aunque me imagino que muchos sí lo sabréis, otros tantos seguirán todavía sin saber que la BIOS del MSX soporta la ejecución de cartuchos ROM con programas escritos en BASIC. Aunque no hay
/archive/msg16182.html (7,458 bytes)

293. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 13:51:57 +0100
Bueno, en realidad no hay mucho que saber. El programa que está en mi página te permite hacer la conversión automáticamente sin necesidad de meterle mano al código. En cualquier caso, como el te
/archive/msg16184.html (11,021 bytes)

294. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 16:53:01 +0100
Mis preguntas, si se usa en ROM: Vamos allá... es posible usar desde 40xx hasta 7xxx para programas en basic, es decir 32k?... En principio, no, porque lo que he utilizado es la funcionalidad que da
/archive/msg16187.html (11,195 bytes)

295. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 17:00:38 +0100
No, no, no. Se ejecuta el código en BASIC directamente desde la ROM, que carga en la posición 8000h y sucesivas. Así es como está especificado en el estándar MSX y en el soporte de la BIOS. pero
/archive/msg16189.html (13,972 bytes)

296. BURGER TIME para MSX... (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 19:50:10 +0100
Hola! Alguien tiene una copia que funcione del BURGER TIME? He conseguido la versión en formato ROM que circula por Internet, pero mucho me temo que se trata de un mal volcado: el contenido de la RO
/archive/msg16191.html (6,563 bytes)

297. BURGER TIME destripado (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 20:37:44 +0100
Gracias a los que me han hecho llegar la ROM, Adriano y Saeba. He estado despanzurrándola un poco, y lo cierto es que es un juego en BASIC con muchas rutinas en código máquina, llamadas desde el m
/archive/msg16194.html (6,197 bytes)

298. Cambio un Turbo-R por un MSX2+ (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 23:08:27 +0100
Hola! Sé que es una propuesta un poco extraña, pero tengo un Panasonic FS-A1 Turbo-R ST que no utilizo, porque prefiero mi pequeño Sony HB-10P MSX1. Por ello os propongo el siguiente cambio: Quier
/archive/msg16195.html (7,151 bytes)

299. Cambio un Turbo-R por un MSX2+ (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 06 Apr 2004 15:30:06 +0100
Hola! Pues me interesa, en principio. Cuéntame cuales son los modelos que tienes y qué modificaciones se les han practicado, en su caso. Me interesa, en principio, con RAM ampliada, transformador a
/archive/msg16206.html (8,436 bytes)

300. Sobre el cambio de un ST por un MSX2+ (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 07 Apr 2004 16:24:17 +0100
Hola! Se han puesto en contacto conmigo ya varias personas por el asunto del cambio de mi Turbo-R ST por un ordenador MSX2+ con RAM ampliada y entrada de cassette. Si alguien más está interesado, q
/archive/msg16210.html (6,299 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal