Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 261. Hello World !!!! para MNBIOS (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 24 Mar 2004 23:42:27 +0100
- ld hl,TEXTO ld de,NAMTBL ld bc,11 call LDIRVM ret TEXTO: db "HOLA, MUNDO" Quizás sea más sencillo, no? From: "Flyguille" <Flyguille(_en_)arnet(_punto_)com(_punto_)ar> Reply-To: hispamsx(_en_)yahoog
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- 262. RE: Prince Of Persia, a ver si nos lo aclaran... (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 25 Mar 2004 12:58:13 +0100
- Y no podrÃamos escribir a los de UBI para que nos digan de una vez la verdad, toda la verdad y nada más que la verdad? EstarÃa bien que lo hiciera alguna de las plataformas de MSX más institucion
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- 263. Hello World !!!! para MNBIOS (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 25 Mar 2004 22:38:34 +0100
- Hasta la fecha, el pequeño programa en ensamblador que sà usa la BIOS del MSX, es compatible con TODOS los MSX habidos y por haber. De nuevo, y sin querer ser mal agorero, no creo que un HELLO WORL
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- 264. Ayuda buscando juego (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 26 Mar 2004 12:30:25 +0100
- Hola! Estoy buscando una versión del EGGERLAND MISTERY que funcione bien. La versión que circula por internet en formato ROM tiene una protección que impide su ejecución desde RAM, y la versión
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- 265. WAVeR v.3 - más experimentos (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 26 Mar 2004 12:55:49 +0100
- Hola! He puesto en http://www.robsy.net un nuevo archivo de prueba del WAVeR v.3. Se trata del GURU LOGIC (participante en MSXdev'03) convertido a WAV con esta aplicación. El tiempo total de carga e
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- 266. WAVeR v.3 - problemas (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sat, 27 Mar 2004 13:12:33 +0100
- Hola! El WAVeR v.3 en sà no me da problemas, lo que sà da problemas, como ya me señaló WYZ en su momento, es la calidad de la salida de audio. A la velocidad actual, que es de 8500 baudios reales
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- 267. El Poder de la Palabra (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sun, 28 Mar 2004 12:42:28 +0100
- Sólo una cosa me preocupa, FlyGuille. Si en lugar de defender con tanta vehemencia tu aplicación te dedicaras a codificar para ella, tendrÃamos el MNBIOS acabado hace semanas. Concéntrate en tu t
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- 268. Siento ser pesado.... pero... (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 31 Mar 2004 07:34:56 +0100
- Hola! Precisamente este juego, WAR IN MIDDLE EARTH, lo podéis bajar de mi página, http://www.robsy.net , en la sección de TRANSLATED GAMES, porque lo crackeé, lo traduje al inglés y hice una ver
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- 269. Recuperar cintas (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 31 Mar 2004 15:55:12 +0100
- Hola! Puesto que todo el mundo habla de lo mismo, serÃa interesante hacer una plataforma para que todos los que quisieran/pudieran compartieran sus cintas convertidas al formato adecuado. Si se hace
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- 270. HEAD OVER HEELS recuperado (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 31 Mar 2004 22:33:05 +0100
- Hola! Como estos dÃas se hablaba de cintas, me he entretenido esta tarde en crear un fichero WAV con el HEAD OVER HEELS de MSX. La peculiaridad de esta versión es que tiene la pantalla de carga de
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- 271. RE: Siento ser pesado.... pero... (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 01 Apr 2004 00:42:31 +0100
- Jajaja! No te preocupes. Además, ahora con el CD ira una pieza de hardware original: "Karoshi Channel Multiplexer" (o como quieras llamarlo). Te permite separar los dos canales del estéreo y tener
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- 272. Conversión de CINTA a WAV (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 01 Apr 2004 08:23:23 +0100
- Hola! Las conversiones que yo hago -hasta el momento- se basan en convertir el juego en cinta a archivos en disco, cargándolos en un MSX real y volcándolos a disquette. Después, en el PC, tengo mi
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- 273. Me presento (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 01 Apr 2004 21:13:22 +0100
- Bienvenido! Un MSXero de la primera generación que se reengancha: eso son buenas noticias para Karoshi Corp. Ya sabes, a ver si te animas y retomas la programación para MSX. Para ver un poco qué h
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- 274. Sorpresa MSXera (mayúscula) (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 02 Apr 2004 08:02:40 +0100
- Hola! Preparando las ROMs de la nueva colección que estoy recopilando, me he topado con una joya que antes no habÃa visto. Supongo que algunos de vosotros sà la conoceréis, pero a mi me ha dejado
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- 275. Me presento (para qué equipo desarrollar) (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sat, 03 Apr 2004 16:18:56 +0100
- otro Me parece una idea excelente. Adoro el PACMAN y no hay ninguno gráficamente correcto para MSX, aunque tanto el PACMAN de Namcot como el OH SHIT tienen una jugabilidad altÃsima. estas hoy en p
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- 276. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sun, 04 Apr 2004 06:35:49 +0100
- Hola! Aunque me imagino que muchos sà lo sabréis, otros tantos seguirán todavÃa sin saber que la BIOS del MSX soporta la ejecución de cartuchos ROM con programas escritos en BASIC. Aunque no hay
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- 277. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sun, 04 Apr 2004 13:51:57 +0100
- Bueno, en realidad no hay mucho que saber. El programa que está en mi página te permite hacer la conversión automáticamente sin necesidad de meterle mano al código. En cualquier caso, como el te
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- 278. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sun, 04 Apr 2004 16:53:01 +0100
- Mis preguntas, si se usa en ROM: Vamos allá... es posible usar desde 40xx hasta 7xxx para programas en basic, es decir 32k?... En principio, no, porque lo que he utilizado es la funcionalidad que da
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- 279. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sun, 04 Apr 2004 17:00:38 +0100
- No, no, no. Se ejecuta el código en BASIC directamente desde la ROM, que carga en la posición 8000h y sucesivas. Asà es como está especificado en el estándar MSX y en el soporte de la BIOS. pero
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- 280. BURGER TIME para MSX... (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sun, 04 Apr 2004 19:50:10 +0100
- Hola! Alguien tiene una copia que funcione del BURGER TIME? He conseguido la versión en formato ROM que circula por Internet, pero mucho me temo que se trata de un mal volcado: el contenido de la RO
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