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Total 21 documents matching your query.

1. 1er Concurso Juegos MSX1 4Kb (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Tue, 09 May 2000 21:00:18 +0100
Hola! Yo apoyo las 4KB :) Ok, respeto vuestros argumentos de 4Kb sobre 8Kb. Pero, sigo pensando que tendremos que ir con mucho cuidado de que graficos no nos la lien al final. Claro que siempre se pu
/archive/msg02675.html (9,843 bytes)

2. Sobre X-Copy de Xela Soft (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sun, 27 Feb 2000 20:42:42 +0100
Hola! Existe un copion de discos de Xela-Soft, creo que se llama x-copy, lo peculiar de este copion es que no usa la Bios del MSX, sino que usa la controladora directamente, el inconveniente es que p
/archive/msg01564.html (6,478 bytes)

3. Dragon Quiz (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 02 Jun 2000 20:16:19 +0100
Hola! Recuerdo que la mía funcionaba bien. Pero le di todos mis discos de MSX a Pero, ¿probaste lo del truco del disco 2? Creo recordar que sí. Te lo voy a decir en ...¡ya! Acabo de bajármelo. Y
/archive/msg03433.html (8,072 bytes)

4. Problemas de visualizacion (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 03 May 2000 22:33:38 +0100
Hola! Hola. El domingo pasado estuve en la reuniom de BCN y me filmasteis junto a unos amigos de Atari Fan Club, Estos videos los ha pasado alguien al format o AVI, he descargado estos ficheros y me
/archive/msg02371.html (7,766 bytes)

5. Fast-Copy de Xela Soft (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Tue, 29 Feb 2000 21:50:19 +0100
Hola! No es el XCopy, sino el FAST Copy. Eso, no me acordaba del nombre. Funciona bien, que yo sepa, en los Philips (en los 8280, 8250 y 8245 seguro), y no funciona en los Turbo R. Creo que en 2+ de
/archive/msg01607.html (7,161 bytes)

6. Problemas detectando el V-blank (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 28 Jul 2000 00:08:30 +0100
Hola Eduardo! Ya os digo: en MSX de primera generación va perfecto y temporiza de un modo muy exacto. Pero no conozco casi nada sobre el hardware del MSX2: por favor, indicádme en qué punto está
/archive/msg04194.html (8,330 bytes)

7. Tecla ESC y mapa del teclado (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 24 Mar 2000 21:01:11 +0100
Hola! Soy yo de nuevo con mis preguntas pesadilla sobre las teclas!! Esta vez es el turno de.............la tecla ESC!!! Alguien sabe el peek que hay que hacer para saber si se pulsa el ESC?? Por cie
/archive/msg01960.html (8,327 bytes)

8. Programando (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 05 May 2000 22:04:55 +0100
Hola! Creo que tengo un problema muy extraño... Se supone que en #00A2 esta la rutina que pinta una letra no? Esque si hago un CHPUT: equ #00a2 y luego en mi programa pongo un call CHPUT al ensambla
/archive/msg02486.html (8,280 bytes)

9. 1er Concurso Juegos MSX1 4 KB (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sun, 07 May 2000 20:07:02 +0100
Hola! Recordad que la principal limitacion del MSX 1 a nivel de programacion, es que al escribir en la VRAM no disponemos de autoincremento en la direccion. Es decir, que siempre hay que "escribir di
/archive/msg02596.html (8,606 bytes)

10. Adjunto Fichero Trucos Konami (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Mon, 28 Feb 2000 20:57:17 +0100
Hola! Tal y como me habeis pedido aquí os envio el archivo que tengo de trucos para juegos de Konami. Este archivo lo hizo mi Amigo Alberto Orante hace ya unos cuantos años, el formato original es
/archive/msg01599.html (6,153 bytes)

11. 1er Concurso Juegos MSX1 4Kb (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Mon, 08 May 2000 21:02:44 +0100
Hola! Sobre el tema de que el máximo sean 4Kb de longitud me parece MUY justo. Yo propondría 8Kb. Yo apoyo las 4KB :) Ok, respeto vuestros argumentos de 4Kb sobre 8Kb. Pero, sigo pensando que tendr
/archive/msg02654.html (8,896 bytes)

12. Mi MSX2 estropeado! (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 31 Mar 2000 21:02:31 +0100
Hola, A ver si alguien me puede ayudar con un problema que tengo con mi MSX2: Resulta que cuando esta tarde he ido a encenderlo no ha funcionado: Nada más encender el power, la luz del Caps lock se
/archive/msg02017.html (5,849 bytes)

13. Mi MSX2 estropeado 2! (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sat, 01 Apr 2000 19:09:22 +0100
Hola! Nada más encender el power, la luz del Caps lock se enciende y el relédel casette se activa. Y así se queda 'bloqueado' la pantalla se queda totalmente en negro. Eso que sucede es una simple
/archive/msg02022.html (7,999 bytes)

14. DOC sobre MSX (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 05 May 2000 22:04:29 +0100
Hola! Por cierto a ver quien me puede pasar una direccion donde encontrar documentacion en español sobre programacion MSX2 y un emulador en condiciones, que me deje programar bien. Poseo gran cantid
/archive/msg02485.html (8,234 bytes)

15. Escritura en VRAM (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 17 May 2000 23:31:10 +0100
Hola! Bueno. Dejando el tema de lado, alguien me podria pasar una rutinita simple para acceder a la vram en ensamblador? Por ejemplo, para escribir caracteres en screen 1. DI LD DE,$1800 ; Dir. de la
/archive/msg02911.html (7,253 bytes)

16. Formato .dsk Copy360 (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sun, 05 Mar 2000 11:12:28 +0100
Tios, estoy como un poko liadillo, por fin he conseguido ejecutar con el start las imagenes de disco , pero solo las de compile, y alguna mas (las ke haces un dir y no tienen ficheros) . Alguien sabe
/archive/msg01644.html (7,570 bytes)

17. msg01352.html (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sun, 20 Feb 2000 12:49:02 +0100
Hola! SOlo dar las gracias a Ivan Isidro y JAM por su información sobre la memoria libre en el MSX. Me ha venido muy bien, Thanks! Juan
/archive/msg01352.html (5,479 bytes)

18. Penguin Adventure (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sun, 27 Feb 2000 20:54:40 +0100
Hola! ¿Alguien sabe cómo se entra en una especie de "subfase" del Penguin Adventure, donde se vuela por el espacio? Hay que esperar a que aparezcan unas 'alas' volando por la pantalla, entonces has
/archive/msg01565.html (9,126 bytes)

19. Escritura en VRAM (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Thu, 18 May 2000 22:46:33 +0100
Hola! Perfecto!!!!! eso era lo que necesitaba. (Ahora mismo empiezo el simulador de vuelo en tiempo real!!! jejeje) Animo!!! ^_^ Si necesitas más ayuda no dudes en preguntarme! ^_- Muchisimas gracia
/archive/msg02949.html (7,468 bytes)

20. Modo de Pantalla "Especial" (puntuación: 1)
Autor: "Juan Antonio Gomez" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 10 Mar 2000 21:47:25 +0100
Hola, Una pregunta técnica: Hace unos años descubrí un par de juegos que usaban un modo de MSX1 que no estaba documentado, este modo era IGUAL que el conocido SCREEN 2 del basic, que permite poner
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