Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 41. Assembler para o MSX (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 21 Feb 2002 23:30:55 +0100
- Hola, AlegrÃa, alegrÃa. Estoy traduciendo el excelente libro "Assembler para o MSX", de ahora en adelante, "Ensamblador para MSX". Es un libro muy bueno para iniciarse en la programación en ensamb
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- 42. Mejor juego no japonés para MSX de primera generación (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 15 Feb 2002 00:48:02 +0100
- Hola, Supongo que os habréis preguntado más de una vez cuál es el mejor juego para MSX, y que cada uno tendrá su opinión. Si dejamos aparte los juegos japoneses (que los hay muy buenos), ¿cuál
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- 43. Ultimos juegos? (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 04 Apr 2002 21:15:06 +0100
- Hola, Mi mente pensante se ha despertado desesperada esta mañana con la siguiente pregunta: ¿Cuál fue el último juego para MSX de primera generación publicado comercialmente por alguna compañÃ
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- 44. Vamos para la Ru! (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Mon, 18 Feb 2002 10:20:49 +0100
- Hola, Estoy pensando si voy o no a la Ru de Madrid. Las fechas no me vienen demasiado bien, pero ganas no faltan. Lo que pasa es que darme el paseo yo solito no me acaba de apetecer. ¿Alguien de Eus
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- 45. EI y AE (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 27 Feb 2002 13:20:17 +0100
- Hola, También busco versiones del E.I. (Exa Innova o algo asÃ) y el A.E. programados por Compile, que no sean la versión pirateada que pone PROGRAMMERS-3, que es la única que circula por Internet
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- 46. Dragon Slayer sin hackear (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 27 Feb 2002 13:14:06 +0100
- Hola, Es muy fácil encontrar por Internet todas las versiones del Dragon Slayer excepto la primera, el "Dragon Slayer" a secas. Se trata de una ROM de 32 KB para MSX de la primera generación. Sólo
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- 47. Cambio de planes para el V9958 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 13 Feb 2002 11:38:44 +0100
- Hola, Sigo con mi particular cruzada en busca del "chip prodigioso", y he decidido abandonar el proyecto de compra a Estados Unidos. Lo siento por todos los que me habÃan escrito interesándose por
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- 48. WAVeR v.2.00. (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Tue, 26 Feb 2002 19:58:17 +0100
- Hola, Por insistir, que no quede. ¿Alguien podrÃa ayudarme y probar si los archivos resultantes cargan en MSX2 que no sean Philips? ¿Alguien con un SONY MSX2 y una PCera me puede echar una mano? E
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- 49. Lucas Arts para MSX? (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sun, 03 Mar 2002 20:46:51 +0100
- Hola, El juego que dices, el de la perspectiva extraña en 3D y los pÃxeles dobles, encaja con el aspecto de "The Eidolon", programado por Lucas Arts para MSX2. Es una pequeña rareza, pero merece l
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- 50. Más información sobre v9958 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Tue, 12 Feb 2002 17:58:48 +0100
- Hola, Gilberto D'Osvualdo tiene aquà mismo, en Europa, una buena cantidad v9958, pero con un precio sensiblemente superior. La ventaja es que sirve los chips uno por uno. Los americanos me pedÃan u
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- 51. Rumble-pack! (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sun, 07 Apr 2002 18:11:15 +0100
- Hola, Sesudos señores y distinguidos usuarios: Por lo que sé, el MSX puede emplear el puerto de joystick también para salida (output). Supongo que con poco esfuerzo se podrÃa implementar algo asÃ
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- 52. Circus Charlie y Konami-cosas... (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 27 Feb 2002 13:10:31 +0100
- Hola, En mi pequeña cruzada para la pureza de las ROMs me he dado cuenta de que la ROM del Circus Charlie que circula por Internet es un poco sospechosa: tras el GAME OVER aparece el mensaje CONTINU
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- 53. Correas de disquetera (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Mon, 18 Feb 2002 10:07:02 +0100
- Hola, El otro dÃa mandé la misma súplica y hoy insisto, por si acaso. ¿Alguien me puede mandar correas de goma para unidades de disco? No soy capaz de encontrarlas en Bilbao, pero creo que en Mad
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- 54. Más sobre el concurso y modalidades (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 14 Feb 2002 00:18:32 +0100
- Hola, Voy a seguir con el tema del concurso. Pese a que hacer niveles para un masacramarcianos está muy bien, eso no es programar juegos nuevos. Y eso es lo que necesita nuestra maquinita. Y program
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- 55. Números aleatorios (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
- Fecha: Wed, 02 Aug 2000 21:24:07 +0100
- Hola, Sigo con mi particular cruzada con el ensamblador... ¿Alguien podrÃa indicarme cómo generar números pseudo-aleatorios en ensamblador y que sea compatible con MSX de primera generación? Los
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- 56. Saludos y preguntas (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
- Fecha: Tue, 06 Jun 2000 16:39:39 +0100
- Hola a todos. Por fin me he suscrito a este grupo, que parece bastante movidillo, del que he llegado a saber a través de #msx y la web de la AAM. Por el momento programo poco en MSX, porque mis máq
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- 57. Ensamblando cosas... (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
- Fecha: Wed, 26 Jul 2000 23:26:41 +0100
- Hola a todos, Para probar el ensamblador asMSX v.0.01a estoy programando algo para MSX (de primera generación) y me lo estoy pasando de miedo: me encanta tirar lÃneas para el z80. Será un juegueci
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- 58. Corrección: MSXwav v.0.99b (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
- Fecha: Wed, 30 Aug 2000 16:58:38 +0100
- Hola a todos... Ayer tenÃa mucha prisa por publicar el programita MSXwav, y se me colaron una serie de errores MUY GRAVES que hacÃan que los WAV producidos no fueran reconocidos por el MSX. Hoy he
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- 59. Baudio-MSX-overclocking! (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Mon, 25 Feb 2002 23:52:56 +0100
- Hola, Acabo de terminar la primera alfa del WAVeR v.2.00, y he estado probando las velocidades máximas de carga. Me ha sorprendido ver lo que es capaz de aguantar un pobre MSX de la primera generaci
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- 60. TakaTakaTaka! (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Mon, 18 Feb 2002 22:56:46 +0100
- Hola, Me siento bien. La Luna brilla en lo alto, aunque hay tantas nubes que no me imagino dónde. Estoy inspirado. Hoy vamos a romper barreras. ¿Cuál es la velocidad teórica máxima de entrada de
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