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41. Assembler para o MSX (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 21 Feb 2002 23:30:55 +0100
Hola, Alegría, alegría. Estoy traduciendo el excelente libro "Assembler para o MSX", de ahora en adelante, "Ensamblador para MSX". Es un libro muy bueno para iniciarse en la programación en ensamb
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42. Mejor juego no japonés para MSX de primera generación (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 15 Feb 2002 00:48:02 +0100
Hola, Supongo que os habréis preguntado más de una vez cuál es el mejor juego para MSX, y que cada uno tendrá su opinión. Si dejamos aparte los juegos japoneses (que los hay muy buenos), ¿cuál
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43. Ultimos juegos? (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 04 Apr 2002 21:15:06 +0100
Hola, Mi mente pensante se ha despertado desesperada esta mañana con la siguiente pregunta: ¿Cuál fue el último juego para MSX de primera generación publicado comercialmente por alguna compañí
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44. Vamos para la Ru! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 18 Feb 2002 10:20:49 +0100
Hola, Estoy pensando si voy o no a la Ru de Madrid. Las fechas no me vienen demasiado bien, pero ganas no faltan. Lo que pasa es que darme el paseo yo solito no me acaba de apetecer. ¿Alguien de Eus
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45. EI y AE (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 27 Feb 2002 13:20:17 +0100
Hola, También busco versiones del E.I. (Exa Innova o algo así) y el A.E. programados por Compile, que no sean la versión pirateada que pone PROGRAMMERS-3, que es la única que circula por Internet
/archive/msg10599.html (6,975 bytes)

46. Dragon Slayer sin hackear (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 27 Feb 2002 13:14:06 +0100
Hola, Es muy fácil encontrar por Internet todas las versiones del Dragon Slayer excepto la primera, el "Dragon Slayer" a secas. Se trata de una ROM de 32 KB para MSX de la primera generación. Sólo
/archive/msg10598.html (6,585 bytes)

47. Cambio de planes para el V9958 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 13 Feb 2002 11:38:44 +0100
Hola, Sigo con mi particular cruzada en busca del "chip prodigioso", y he decidido abandonar el proyecto de compra a Estados Unidos. Lo siento por todos los que me habían escrito interesándose por
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48. WAVeR v.2.00. (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 26 Feb 2002 19:58:17 +0100
Hola, Por insistir, que no quede. ¿Alguien podría ayudarme y probar si los archivos resultantes cargan en MSX2 que no sean Philips? ¿Alguien con un SONY MSX2 y una PCera me puede echar una mano? E
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49. Lucas Arts para MSX? (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 03 Mar 2002 20:46:51 +0100
Hola, El juego que dices, el de la perspectiva extraña en 3D y los píxeles dobles, encaja con el aspecto de "The Eidolon", programado por Lucas Arts para MSX2. Es una pequeña rareza, pero merece l
/archive/msg10652.html (6,293 bytes)

50. Más información sobre v9958 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 12 Feb 2002 17:58:48 +0100
Hola, Gilberto D'Osvualdo tiene aquí mismo, en Europa, una buena cantidad v9958, pero con un precio sensiblemente superior. La ventaja es que sirve los chips uno por uno. Los americanos me pedían u
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51. Rumble-pack! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 07 Apr 2002 18:11:15 +0100
Hola, Sesudos señores y distinguidos usuarios: Por lo que sé, el MSX puede emplear el puerto de joystick también para salida (output). Supongo que con poco esfuerzo se podría implementar algo asÃ
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52. Circus Charlie y Konami-cosas... (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 27 Feb 2002 13:10:31 +0100
Hola, En mi pequeña cruzada para la pureza de las ROMs me he dado cuenta de que la ROM del Circus Charlie que circula por Internet es un poco sospechosa: tras el GAME OVER aparece el mensaje CONTINU
/archive/msg10597.html (9,195 bytes)

53. Correas de disquetera (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 18 Feb 2002 10:07:02 +0100
Hola, El otro día mandé la misma súplica y hoy insisto, por si acaso. ¿Alguien me puede mandar correas de goma para unidades de disco? No soy capaz de encontrarlas en Bilbao, pero creo que en Mad
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54. Más sobre el concurso y modalidades (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 14 Feb 2002 00:18:32 +0100
Hola, Voy a seguir con el tema del concurso. Pese a que hacer niveles para un masacramarcianos está muy bien, eso no es programar juegos nuevos. Y eso es lo que necesita nuestra maquinita. Y program
/archive/msg10405.html (10,096 bytes)

55. Números aleatorios (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Wed, 02 Aug 2000 21:24:07 +0100
Hola, Sigo con mi particular cruzada con el ensamblador... ¿Alguien podría indicarme cómo generar números pseudo-aleatorios en ensamblador y que sea compatible con MSX de primera generación? Los
/archive/msg04246.html (7,254 bytes)

56. Saludos y preguntas (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Tue, 06 Jun 2000 16:39:39 +0100
Hola a todos. Por fin me he suscrito a este grupo, que parece bastante movidillo, del que he llegado a saber a través de #msx y la web de la AAM. Por el momento programo poco en MSX, porque mis máq
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57. Ensamblando cosas... (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Wed, 26 Jul 2000 23:26:41 +0100
Hola a todos, Para probar el ensamblador asMSX v.0.01a estoy programando algo para MSX (de primera generación) y me lo estoy pasando de miedo: me encanta tirar líneas para el z80. Será un juegueci
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58. Corrección: MSXwav v.0.99b (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Wed, 30 Aug 2000 16:58:38 +0100
Hola a todos... Ayer tenía mucha prisa por publicar el programita MSXwav, y se me colaron una serie de errores MUY GRAVES que hacían que los WAV producidos no fueran reconocidos por el MSX. Hoy he
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59. Baudio-MSX-overclocking! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 25 Feb 2002 23:52:56 +0100
Hola, Acabo de terminar la primera alfa del WAVeR v.2.00, y he estado probando las velocidades máximas de carga. Me ha sorprendido ver lo que es capaz de aguantar un pobre MSX de la primera generaci
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60. TakaTakaTaka! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 18 Feb 2002 22:56:46 +0100
Hola, Me siento bien. La Luna brilla en lo alto, aunque hay tantas nubes que no me imagino dónde. Estoy inspirado. Hoy vamos a romper barreras. ¿Cuál es la velocidad teórica máxima de entrada de
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