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- 21. Por qué omola el Compass (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Wed, 08 Nov 2000 22:13:13 +0100
- Hola! Cuando has trabajado con el entorno integrado del Compass (no solo un debuger genial sino tambin editor con 4 buferes y monitor en tiempo real) A ver, reconozco que el debugger del Compass es M
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- 22. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Fri, 03 Nov 2000 00:21:55 +0100
- Hola! La mayorÃa de los usuarios conocemos todos los modos que posee el MSX cogiendo como BASE cada SCREEN del MSX-BASIC. Pero hay un pequeño detalle que no TODOS sabemos. Los screens 2 y 4 del MSX
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- 23. SONYC (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 13:47:36 +0100
- Hola! Hablando del Sonyc. Me parece haber leido por ahà que esta considerado el mejor juego de MSX realizado en europa (puede que exageren, pero creo que salia en una Future Disk) Tambien creo que h
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- 24. SONYC (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 23:41:52 +0100
- Hola! Lo que yo pienso que ha pasado con el SONYC no es que sea un buen juego, sino que es el SONIC de SEGA para MSX, asà de claro. La gente ve los gráficos y el scroll suave del SONIC y ya está,
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- 25. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Mon, 09 Oct 2000 22:13:13 +0100
- Hola! Tampoco exageremos. Las Master System tiene menor paleta de colores, menor resolución, y menor tamaño de sprites (entre otras cosas). Pero como he dicho las comparaciones me parecen odiosas.
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- 26. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Sat, 28 Oct 2000 00:15:27 +0100
- Hola! Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) Pues ahora mismo no recuerdo todas las aver
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- 27. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Fri, 06 Oct 2000 21:00:23 +0100
- Hola! Para entendernos: la Master System puede hacer gráficos como los de SCREEN 5 pero con la velocidad del SCREEN 4 y el scroll de un MSX2+ Tampoco exageremos. Las Master System tiene menor paleta
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- 28. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Thu, 02 Nov 2000 23:26:14 +0100
- Hola! Pero hay un pequeño detalle que no TODOS sabemos. Los screens 2 y 4 del MSX-BASIC *NO* son como el VDP los controla, osea. Muchos dicen que los screens 2 y 4 son de tipo Bit-Map, Hombre, hasta
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- 29. Acerca de Barcelona Videojuego (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Fri, 03 Nov 2000 22:48:12 +0100
- Buenas. - La AUSENCIA de los 'usuarios' de MSX que estaban enterados de que estábamos ahà y que prefirieron no pasar. ¿No iba el asunto para dar a conocer y esas historias? No se trata del 'asunto
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- 30. Portadas (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Fri, 18 Aug 2000 17:21:00 +0100
- Hola! Hola a todos. Alguien sabe de algunas direcciones donde pueda encontrar portadas de juegos de MSX. Aquà puedes encontrar Portadas para muchas plataformas, incluida MSX!!! http://www.vgmuseum.c
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- 31. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Fri, 03 Nov 2000 18:55:52 +0100
- Hola! Si posees un minimo de 512Kb en tu MSX te recomiendo el COMPASS, de lo contrario NO te lo recomiendo como ensamblador pues NO tendrás memoria suficiente para poder trabajar. Yo uso el COMPASS
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- 32. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Wed, 01 Nov 2000 20:40:31 +0100
- Buenas. En relación a los últimos mensajes sobre el screen 2 y 4 del MSX he de aclarar algunas cosas que yo creo no son correctas: La mayorÃa de los usuarios conocemos todos los modos que posee el
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- 33. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Fri, 06 Oct 2000 21:00:25 +0100
- Hola! Con mi experiencia, para hacer videojuegos, el hardware de la Master System es más potente que el del MSX2, y es realmente UNA PENA que Konami no hiciese NADA para esta consola, porque habrÃa
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- 34. Desensamblar (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Sat, 21 Oct 2000 09:30:58 +0100
- Hola! Pues resulta que estoy currandome un juego de naves tipo Nemesis utilizando un editor de la MSX Magazine y me gustarÃa cambiar un par de cosillas, pero para ello habrÃa que desensamblar un pa
- /archive/msg05432.html (6,690 bytes)
- 35. Reuniones, salones y demas. (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Sat, 04 Nov 2000 14:30:11 +0100
- No se trata del 'asunto' sino de si a tà te hace ilusión o no de asistir a una feria donde se exponen ordenadores MSX para que la gente los use, conozca, recuerde, etc... ese ordenador que se supon
- /archive/msg05698.html (12,893 bytes)
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