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Total 35 documents matching your query.

21. Por qué omola el Compass (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 08 Nov 2000 22:13:13 +0100
Hola! Cuando has trabajado con el entorno integrado del Compass (no solo un debuger genial sino tambin editor con 4 buferes y monitor en tiempo real) A ver, reconozco que el debugger del Compass es M
/archive/msg05793.html (12,686 bytes)

22. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 03 Nov 2000 00:21:55 +0100
Hola! La mayoría de los usuarios conocemos todos los modos que posee el MSX cogiendo como BASE cada SCREEN del MSX-BASIC. Pero hay un pequeño detalle que no TODOS sabemos. Los screens 2 y 4 del MSX
/archive/msg05677.html (12,283 bytes)

23. SONYC (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 13:47:36 +0100
Hola! Hablando del Sonyc. Me parece haber leido por ahí que esta considerado el mejor juego de MSX realizado en europa (puede que exageren, pero creo que salia en una Future Disk) Tambien creo que h
/archive/msg06008.html (15,303 bytes)

24. SONYC (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 23:41:52 +0100
Hola! Lo que yo pienso que ha pasado con el SONYC no es que sea un buen juego, sino que es el SONIC de SEGA para MSX, así de claro. La gente ve los gráficos y el scroll suave del SONIC y ya está,
/archive/msg06030.html (25,123 bytes)

25. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Mon, 09 Oct 2000 22:13:13 +0100
Hola! Tampoco exageremos. Las Master System tiene menor paleta de colores, menor resolución, y menor tamaño de sprites (entre otras cosas). Pero como he dicho las comparaciones me parecen odiosas.
/archive/msg05235.html (11,226 bytes)

26. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sat, 28 Oct 2000 00:15:27 +0100
Hola! Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) Pues ahora mismo no recuerdo todas las aver
/archive/msg05546.html (9,678 bytes)

27. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 06 Oct 2000 21:00:23 +0100
Hola! Para entendernos: la Master System puede hacer gráficos como los de SCREEN 5 pero con la velocidad del SCREEN 4 y el scroll de un MSX2+ Tampoco exageremos. Las Master System tiene menor paleta
/archive/msg05195.html (9,061 bytes)

28. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 23:26:14 +0100
Hola! Pero hay un pequeño detalle que no TODOS sabemos. Los screens 2 y 4 del MSX-BASIC *NO* son como el VDP los controla, osea. Muchos dicen que los screens 2 y 4 son de tipo Bit-Map, Hombre, hasta
/archive/msg05675.html (16,882 bytes)

29. Acerca de Barcelona Videojuego (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 03 Nov 2000 22:48:12 +0100
Buenas. - La AUSENCIA de los 'usuarios' de MSX que estaban enterados de que estábamos ahí y que prefirieron no pasar. ¿No iba el asunto para dar a conocer y esas historias? No se trata del 'asunto
/archive/msg05696.html (8,194 bytes)

30. Portadas (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 18 Aug 2000 17:21:00 +0100
Hola! Hola a todos. Alguien sabe de algunas direcciones donde pueda encontrar portadas de juegos de MSX. Aquí puedes encontrar Portadas para muchas plataformas, incluida MSX!!! http://www.vgmuseum.c
/archive/msg04498.html (6,893 bytes)

31. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 03 Nov 2000 18:55:52 +0100
Hola! Si posees un minimo de 512Kb en tu MSX te recomiendo el COMPASS, de lo contrario NO te lo recomiendo como ensamblador pues NO tendrás memoria suficiente para poder trabajar. Yo uso el COMPASS
/archive/msg05684.html (8,254 bytes)

32. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 01 Nov 2000 20:40:31 +0100
Buenas. En relación a los últimos mensajes sobre el screen 2 y 4 del MSX he de aclarar algunas cosas que yo creo no son correctas: La mayoría de los usuarios conocemos todos los modos que posee el
/archive/msg05650.html (9,620 bytes)

33. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 06 Oct 2000 21:00:25 +0100
Hola! Con mi experiencia, para hacer videojuegos, el hardware de la Master System es más potente que el del MSX2, y es realmente UNA PENA que Konami no hiciese NADA para esta consola, porque habría
/archive/msg05196.html (10,533 bytes)

34. Desensamblar (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sat, 21 Oct 2000 09:30:58 +0100
Hola! Pues resulta que estoy currandome un juego de naves tipo Nemesis utilizando un editor de la MSX Magazine y me gustaría cambiar un par de cosillas, pero para ello habría que desensamblar un pa
/archive/msg05432.html (6,690 bytes)

35. Reuniones, salones y demas. (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sat, 04 Nov 2000 14:30:11 +0100
No se trata del 'asunto' sino de si a tí te hace ilusión o no de asistir a una feria donde se exponen ordenadores MSX para que la gente los use, conozca, recuerde, etc... ese ordenador que se supon
/archive/msg05698.html (12,893 bytes)


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