Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"N stor Soriano": 408 ]

Total 408 documents matching your query.

201. La nueva web del Periscop (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Wed, 30 Jul 2003 22:38:48 +0100
Hace poco el Saeboso ha esta en mi jaus y me ha contado que el Armando Periscop Perez ha registrado un nuevo dominio en el que pronto montarásu web, y que incluya la dirección en el artículo pa lo
/archive/msg14251.html (6,482 bytes)

202. El artículojapo: game over (¡¡ahora sí!!) (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Thu, 31 Jul 2003 21:22:04 +0100
There is a (non exhaustive!) list of spanish MSX programmers with examples of their productions: etc... etc... MsxKun Anda, leete bien el artículo, que sí que sales. ** XXIV MSX USERS MEETING IN BA
/archive/msg14263.html (6,674 bytes)

203. El artículojapo:game over (¡¡ahora sí!!) (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Thu, 31 Jul 2003 22:31:19 +0100
Po chí, y se agradece, pero... even without any previous experience with MSX!? Yo tengo MSX desde el 88 Oxtias, se ve que no compuse bien la frase. Lo de "sin experiencia" no iba por ti, tú solo er
/archive/msg14265.html (6,965 bytes)

204. RE: para la ORGO de la RU Barcelona (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Tue, 19 Aug 2003 22:10:36 +0100
Mmm...konamiman... te he enviado la respuesta... te ha llegado? podria ser que tenga problemas con el milio's server... Sí que me ha llegao, pero tenía la esperanza de que algún AAMero respondiera
/archive/msg14365.html (7,356 bytes)

205. Antispameando (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sat, 30 Aug 2003 16:07:17 +0100
El señor agonioso me va a activar de un momento a otro el filtro anti-spam ese que comenté hace poco. Uséase que la primera vez que me envieis un mensaje recibireis una respuesta tal que "Please c
/archive/msg14464.html (6,694 bytes)

206. El FOSSIL de Gobeggto en DOS 1 (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sat, 30 Aug 2003 16:07:06 +0100
Yo en principio no uso ninguno, uso el mismo metodo que usaba el FOSSIL Ya he desfacido el entuerto. Me he montado un invento tal que primero modifico HIMSAV y después salto al BASIC con el invento
/archive/msg14466.html (8,503 bytes)

207. El FOSSIL de Gobeggto en DOS 1 (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Tue, 09 Sep 2003 21:17:06 +0100
Ya he desfacido el entuerto. Joe, por algo eres el ider de la sociedad obsoleta, yo de mayor quiero ser como tu :D. No tanto. Ej que no sé por qué, pero no consigo que el invento me vaya fino en DO
/archive/msg14498.html (8,728 bytes)

208. Qué queremos realmente? (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Wed, 17 Sep 2003 21:38:01 +0100
Por poner un ejemplo reciente, la promo del Dream On se puso disponible para descargar hace relativamente poco tiempo y apenas se ha comentado nada sobre ella... Admito mi culpa. Probé el susodicho
/archive/msg14561.html (8,362 bytes)

209. RE: Qué queremos realmente? (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Thu, 18 Sep 2003 20:56:40 +0100
Yo no quiero que la gente vaya diciendo que mola, si realmente no les mola.... simplemente, me gustaría ver un poco más de participación y opinión... cuántas veces hemos recibido desde esta list
/archive/msg14570.html (9,398 bytes)

210. Escuchar CD musicales desde CDrom+MSX (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sun, 21 Sep 2003 21:46:34 +0100
Me parece recordar haberlo leido en alguna parte ( e incluso aquí mismo, pe= ro una búsqueda no me ha llevado a ningun mensaje), que es posible escuchar = CDs musicales desde el CDrom conectado al
/archive/msg14588.html (7,510 bytes)

211. ¿Qué queremos falsamente? (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Wed, 24 Sep 2003 20:59:45 +0100
Simplemente como anecdota, yo tardaba en ensamblar mas de 1 minuto ciero programilla con el compass, ahora con un ensamblador cruzado tardo menos de 1 segundo y ademas puedo usar las facilidades de d
/archive/msg14609.html (9,027 bytes)

212. ¿Qué queremos falsamente? (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 21:33:53 +0100
Pues yo siento tener que decir (espero que no me pegueis por ello), pero no es demasiado cómodo que digamos programar con el MSX. Claro. Como no es cómodo tener que apagar el ordenador pulsando un
/archive/msg14635.html (9,313 bytes)

213. Re: Ru Barcelona / BCNParty'11 (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 21:33:57 +0100
Aparte, la BCNParty proporciona una infraestructura y una serie de eventos que pueden hacer más amena, al asistente, visitar la reunión de usuarios. Cierto. Por no mencionar además que la AAM no e
/archive/msg14636.html (9,100 bytes)

214. InterNestor Lite 0.1 disponible (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Wed, 01 Oct 2003 20:21:37 +0100
Si InterNestor Suite es demasiado grande para ti, prueba InterNestor Lite. Más detalles en http://msx.konamiman.com ** XXIV MSX USERS MEETING IN BARCELONA: NOVEMBER 1st 2003 ** -- Konami Man - AKA N
/archive/msg14697.html (7,653 bytes)

215. InterNestor Lite 0.1 disponible (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Thu, 02 Oct 2003 20:14:13 +0100
Ojala no se me cuelge al salir al basic. Ademas ya puedo usarla en el 8280. :D Pues mejor, me interesa que lo pruebe gente con diversos modelos de MSX2. Ahora que me habia puesto a programar pa la GP
/archive/msg14703.html (8,501 bytes)

216. RE: Dudas varias (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sat, 04 Oct 2003 14:52:29 +0100
Desde aquí, una pregunta para el gurú del SCREEN 0: Néstor, cuál es el juego profesional mejor programado, según tu sabiduría y experiencia? No me refiero a cuál te gusta más, porque la respu
/archive/msg14731.html (8,427 bytes)

217. Más jueces para MSXdev'03 (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sat, 04 Oct 2003 18:09:34 +0100
Necesito jueces para MSXdev'03, porque hasta la fecha sólo he enrolado al pobre Konamiman. No pasa nada, que gane quien yo diga y ya está. Así los concursantes lo tienen más facil para el tema de
/archive/msg14734.html (7,669 bytes)

218. ¿Gratuito? (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Mon, 20 Oct 2003 21:53:23 +0100
Firebird es gratuito encima :) De eso nada, me compré uno en Akihabara y me costó 3200 yenes. Claro que por el SD Snatcher pedían 10800 yenes y por el Solid Snake na menos que 11800, no saben ná
/archive/msg14838.html (8,058 bytes)

219. Programación de Turbo-R (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sat, 25 Oct 2003 17:23:11 +0100
1.-Leer la posición de memoria 002Bh, donde se almacena la versión de MSX de la que se trata: Creo que es la #2D 3.-Si no es 0, lo que hago es conseguir el modo Z80 llamando a la rutina SETCPU (el
/archive/msg14868.html (7,465 bytes)

220. call MSX (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sat, 08 Nov 2003 13:56:33 +0100
Espero vuestras duras críticas! :) Yo tengo una crítica: NO SALGO EN LA REVISTA!! Espero que corrijais tan garrafal fallo ne próximos números, porque por lo demás, mola (la caricatura de Armando
/archive/msg14986.html (7,496 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal