Francisco Alvarez soltó algo así como:
¿Y el Screen 5 no lo es? ¿Por qué no se ha utilizado el Screen 4 en los
juegos comerciales (no todo lo que se debiera)? Seguro que yo defendía el
PSG cuando no tenía FM y decía ¡coño, como suenan los YS sin aparatejos!
Pero después descubría que podía ser mejor sin salirte de plataforma.
El problema es que el SCREEN 5 no siempre es mejor que el 4. De hecho,
hay muchísimos juegos que en SC4 podrían haber quedado mejor que en SCREEN5.
El hecho de que el SCREEN 5 sea el modo más usado es por comodidad para
la mayoría de los programadores (tanto de las compañías clásicas como
de las de ahora).
Sin embargo, ahí tienes obras maestras como el Space Manbow hechas en
SC4, o el Psycho World, o el Fire Hawk. Hay veces que el SC5 es el modo
apropiado para programar juegos (RPGs y demás). Pero hemos dado de lado
el SC4 para juegos de acción, que permite hacer cosas que en SC5 quedan
mal.
poderoso PPC no puede emular su SID. Y los de MSX quieren ser como las
máquinas de 16 o más BIT, pidiéndole peras al olmo y olvidándose de
aquello
que los hizo grandes.
Sí, hace más de diez años. Pero... ¿Quién se acuerda ya de aquello? ¿Vamos
Yo. Además, hace como dices diez años ....¡Pero es que la máquina es la
misma!
a estar toda la vida jugando con sprites por hard? ¿Siempre nos tenemos
Pues esos sprites por hard son precisamente lo que al MSX lo hacen
ser diferente .... Si no te gusta las cosas propias del MSX, pues ....
tú mismo. Yo no digo que *solo* haya que usar sprites. Como todo, hay
que usarlos cuando encarte.... Pero es que no se usan nunca, y los COPYs
para cosas más estáticas están bien, pero para simular sprites hacen
que todo pierda suavidad y fluidez.
Dice Jam que somos 70, claro que puede que más gente como yo esté apuntada
dos veces...
Eramos 70 .... Ahora, después de las ultimas personas que se han borrado,
ya no somos 70.
Un saludo,
Jose Angel Morente (msxjam(_en_)crosswinds(_punto_)net)
*MSX DREAMS* (msxdreams(_en_)hotmail(_punto_)com)
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