Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 1. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Fri, 03 Nov 2000 18:55:52 +0100
- Hola! Si posees un minimo de 512Kb en tu MSX te recomiendo el COMPASS, de lo contrario NO te lo recomiendo como ensamblador pues NO tendrás memoria suficiente para poder trabajar. Yo uso el COMPASS
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- 2. Como parar un motor sin usar 1kilo de azucar. (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Tue, 26 Dec 2000 22:55:44 +0100
- Hola Marcos Vega! Despues pasé a hacerlo de otra manera más linda: di ld hl,&Hfd9f ld de,hookold ld bc,5 ldir ld hl,hook ld a,&hc3 ;esto es el codigo de JP ld (&Hfd9f),a ld (&Hfda0),hl ei y obviame
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- 3. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Thu, 05 Oct 2000 23:48:28 +0100
- Hola! Ahora, que la de MSX2 tampoco se salva: viene de la Master System y por eso es tan cutre. Alaaaaaaaaaa! Eso no es excusa, hombre de poca fe! ^c^ He probado la versión de Master System y es cie
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- 4. Desensamblar (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Mon, 23 Oct 2000 23:12:38 +0100
- Hola! Para desensamblar podrÃas usar el Compass o el desensamblador de Z-80A que viene con el Emulador Master Gear de Marat Fayzullin (www.komkon.org/fms/) He intentado algo con el compass, pero no
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- 5. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Fri, 03 Nov 2000 00:21:55 +0100
- Hola! La mayorÃa de los usuarios conocemos todos los modos que posee el MSX cogiendo como BASE cada SCREEN del MSX-BASIC. Pero hay un pequeño detalle que no TODOS sabemos. Los screens 2 y 4 del MSX
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- 6. Por qué omola el Compass (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Wed, 08 Nov 2000 22:13:13 +0100
- Hola! Cuando has trabajado con el entorno integrado del Compass (no solo un debuger genial sino tambin editor con 4 buferes y monitor en tiempo real) A ver, reconozco que el debugger del Compass es M
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- 7. Duda técnica (puntuación: 1)
- Autor: Darth-007! <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Tue, 12 Dec 2000 23:09:08 +0100
- Hola! Tengo una pequeña duda técnica... Cómo funciona el tema de las interrupciones en una determinada scanline? A ver, una pequeña explicación: El Z-80A del MSX puede ser interrumpido por el VD
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- 8. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Thu, 02 Nov 2000 23:26:05 +0100
- Hola! Hice el juego para aprender ensamblador. Es muy sencillito, pero como introducción bien me ha valido. Intentaré hacer algunas cosas más, como habrás deducido por mis preguntas sobre el scre
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- 9. Parar el Motor de Disquetetras (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Sat, 23 Dec 2000 12:38:22 +0100
- Hola! Vaya! Eso quiere decir que los Philips, cuando operan con el disco, paran, si no que devuelven el control al programa y la paran "luego", usando las interrupciones, de esa forma entre lectura y
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- 10. Reuniones, salones y demas. (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Sat, 04 Nov 2000 14:30:11 +0100
- No se trata del 'asunto' sino de si a tà te hace ilusión o no de asistir a una feria donde se exponen ordenadores MSX para que la gente los use, conozca, recuerde, etc... ese ordenador que se supon
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- 11. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Fri, 06 Oct 2000 21:00:27 +0100
- Hola! Antes de que Matra me contratase como mercenario querÃa hacer un 'Out-Run' para MSX2, lo tenÃa todo diseñado e iba a ser una pasada, pero la FALTA del scroll por hardware horizontal lo echó
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- 12. SONYC (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 23:41:52 +0100
- Hola! Lo que yo pienso que ha pasado con el SONYC no es que sea un buen juego, sino que es el SONIC de SEGA para MSX, asà de claro. La gente ve los gráficos y el scroll suave del SONIC y ya está,
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- 13. SONYC (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 13:47:36 +0100
- Hola! Hablando del Sonyc. Me parece haber leido por ahà que esta considerado el mejor juego de MSX realizado en europa (puede que exageren, pero creo que salia en una Future Disk) Tambien creo que h
- /archive/msg06008.html (15,303 bytes)
- 14. Operación: Den-Yu Land (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Mon, 21 Aug 2000 16:36:23 +0100
- INICIO DE TRASMISION -- INFORME DEL SERVICIO SECRETO DE MATRA PLAYTECH -- NOMBRE CLAVE: DEN-YU LAND MISION: SEGUIMIENTO DEL DESARROLLO DEL FUTURO DEL MSX. PRIMER CONTACTO: -- LA PRE-PARTY, CELEBRADA
- /archive/msg04534.html (7,185 bytes)
- 15. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Mon, 09 Oct 2000 22:13:13 +0100
- Hola! Tampoco exageremos. Las Master System tiene menor paleta de colores, menor resolución, y menor tamaño de sprites (entre otras cosas). Pero como he dicho las comparaciones me parecen odiosas.
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- 16. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 08:01:19 +0100
- Hola! Si no lo tengo mal entendido, es posible programar como en SCREEN 2, pero con una única tabla de colores y de patrones para toda la pantalla. ¿Es posible hacer lo mismo con SCREEN 4? SI. Ark-
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- 17. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Wed, 01 Nov 2000 20:40:31 +0100
- Buenas. En relación a los últimos mensajes sobre el screen 2 y 4 del MSX he de aclarar algunas cosas que yo creo no son correctas: La mayorÃa de los usuarios conocemos todos los modos que posee el
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- 18. SONYC (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Thu, 23 Nov 2000 21:15:51 +0100
- Hola. Al final ha ocurrido lo que me temia, con este tipo de respuestas estaremos siempre igual, tu no comprendes lo que yo intento decir y yo tampoco comprendo lo que tu me respondes, asà que solo
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- 19. MATRA KICKS ASS (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Sat, 07 Oct 2000 22:16:58 +0100
- PARA COMPLACENCIA Y VACILAMIENTO DEL EMESEQUIERO FRENTE A SUS AMIGUITOS CABRONCETES, MATRA CORPORATION TIENE EL REGOCIJO DE ANUNCIAR OTRO EVENTO SALIDO DEL CATACLISMO: *EL MSX REGRESA A SONIMAG* 20 A
- /archive/msg05205.html (7,541 bytes)
- 20. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
- Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
- Fecha: Tue, 10 Oct 2000 23:35:23 +0100
- Hola! querÃa hacer un 'Out-Run' para MSX2, lo tenÃa todo diseñado e iba a ser una pasada, pero la FALTA del scroll por hardware horizontal lo echó todo al garete... UoU! Para MSX2+ pues si que se
- /archive/msg05279.html (10,144 bytes)
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