Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"Darth-007!": 35 ]

Total 35 documents matching your query.

1. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 03 Nov 2000 18:55:52 +0100
Hola! Si posees un minimo de 512Kb en tu MSX te recomiendo el COMPASS, de lo contrario NO te lo recomiendo como ensamblador pues NO tendrás memoria suficiente para poder trabajar. Yo uso el COMPASS
/archive/msg05684.html (8,254 bytes)

2. Como parar un motor sin usar 1kilo de azucar. (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Tue, 26 Dec 2000 22:55:44 +0100
Hola Marcos Vega! Despues pasé a hacerlo de otra manera más linda: di ld hl,&Hfd9f ld de,hookold ld bc,5 ldir ld hl,hook ld a,&hc3 ;esto es el codigo de JP ld (&Hfd9f),a ld (&Hfda0),hl ei y obviame
/archive/msg06621.html (7,853 bytes)

3. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Thu, 05 Oct 2000 23:48:28 +0100
Hola! Ahora, que la de MSX2 tampoco se salva: viene de la Master System y por eso es tan cutre. Alaaaaaaaaaa! Eso no es excusa, hombre de poca fe! ^c^ He probado la versión de Master System y es cie
/archive/msg05178.html (11,112 bytes)

4. Desensamblar (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Mon, 23 Oct 2000 23:12:38 +0100
Hola! Para desensamblar podrías usar el Compass o el desensamblador de Z-80A que viene con el Emulador Master Gear de Marat Fayzullin (www.komkon.org/fms/) He intentado algo con el compass, pero no
/archive/msg05472.html (6,976 bytes)

5. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 03 Nov 2000 00:21:55 +0100
Hola! La mayoría de los usuarios conocemos todos los modos que posee el MSX cogiendo como BASE cada SCREEN del MSX-BASIC. Pero hay un pequeño detalle que no TODOS sabemos. Los screens 2 y 4 del MSX
/archive/msg05677.html (12,283 bytes)

6. Por qué omola el Compass (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 08 Nov 2000 22:13:13 +0100
Hola! Cuando has trabajado con el entorno integrado del Compass (no solo un debuger genial sino tambin editor con 4 buferes y monitor en tiempo real) A ver, reconozco que el debugger del Compass es M
/archive/msg05793.html (12,686 bytes)

7. Duda técnica (puntuación: 1)
Autor: Darth-007! <joanant@arrakis.es>
Fecha: Tue, 12 Dec 2000 23:09:08 +0100
Hola! Tengo una pequeña duda técnica... Cómo funciona el tema de las interrupciones en una determinada scanline? A ver, una pequeña explicación: El Z-80A del MSX puede ser interrumpido por el VD
/archive/msg06290.html (11,023 bytes)

8. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 23:26:05 +0100
Hola! Hice el juego para aprender ensamblador. Es muy sencillito, pero como introducción bien me ha valido. Intentaré hacer algunas cosas más, como habrás deducido por mis preguntas sobre el scre
/archive/msg05674.html (10,124 bytes)

9. Parar el Motor de Disquetetras (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sat, 23 Dec 2000 12:38:22 +0100
Hola! Vaya! Eso quiere decir que los Philips, cuando operan con el disco, paran, si no que devuelven el control al programa y la paran "luego", usando las interrupciones, de esa forma entre lectura y
/archive/msg06578.html (9,782 bytes)

10. Reuniones, salones y demas. (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sat, 04 Nov 2000 14:30:11 +0100
No se trata del 'asunto' sino de si a tí te hace ilusión o no de asistir a una feria donde se exponen ordenadores MSX para que la gente los use, conozca, recuerde, etc... ese ordenador que se supon
/archive/msg05698.html (12,893 bytes)

11. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Fri, 06 Oct 2000 21:00:27 +0100
Hola! Antes de que Matra me contratase como mercenario quería hacer un 'Out-Run' para MSX2, lo tenía todo diseñado e iba a ser una pasada, pero la FALTA del scroll por hardware horizontal lo echó
/archive/msg05197.html (7,664 bytes)

12. SONYC (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 23:41:52 +0100
Hola! Lo que yo pienso que ha pasado con el SONYC no es que sea un buen juego, sino que es el SONIC de SEGA para MSX, así de claro. La gente ve los gráficos y el scroll suave del SONIC y ya está,
/archive/msg06030.html (25,123 bytes)

13. SONYC (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 13:47:36 +0100
Hola! Hablando del Sonyc. Me parece haber leido por ahí que esta considerado el mejor juego de MSX realizado en europa (puede que exageren, pero creo que salia en una Future Disk) Tambien creo que h
/archive/msg06008.html (15,303 bytes)

14. Operación: Den-Yu Land (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Mon, 21 Aug 2000 16:36:23 +0100
INICIO DE TRASMISION -- INFORME DEL SERVICIO SECRETO DE MATRA PLAYTECH -- NOMBRE CLAVE: DEN-YU LAND MISION: SEGUIMIENTO DEL DESARROLLO DEL FUTURO DEL MSX. PRIMER CONTACTO: -- LA PRE-PARTY, CELEBRADA
/archive/msg04534.html (7,185 bytes)

15. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Mon, 09 Oct 2000 22:13:13 +0100
Hola! Tampoco exageremos. Las Master System tiene menor paleta de colores, menor resolución, y menor tamaño de sprites (entre otras cosas). Pero como he dicho las comparaciones me parecen odiosas.
/archive/msg05235.html (11,226 bytes)

16. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 08:01:19 +0100
Hola! Si no lo tengo mal entendido, es posible programar como en SCREEN 2, pero con una única tabla de colores y de patrones para toda la pantalla. ¿Es posible hacer lo mismo con SCREEN 4? SI. Ark-
/archive/msg05510.html (7,440 bytes)

17. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Wed, 01 Nov 2000 20:40:31 +0100
Buenas. En relación a los últimos mensajes sobre el screen 2 y 4 del MSX he de aclarar algunas cosas que yo creo no son correctas: La mayoría de los usuarios conocemos todos los modos que posee el
/archive/msg05650.html (9,620 bytes)

18. SONYC (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Thu, 23 Nov 2000 21:15:51 +0100
Hola. Al final ha ocurrido lo que me temia, con este tipo de respuestas estaremos siempre igual, tu no comprendes lo que yo intento decir y yo tampoco comprendo lo que tu me respondes, así que solo
/archive/msg06065.html (14,844 bytes)

19. MATRA KICKS ASS (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Sat, 07 Oct 2000 22:16:58 +0100
PARA COMPLACENCIA Y VACILAMIENTO DEL EMESEQUIERO FRENTE A SUS AMIGUITOS CABRONCETES, MATRA CORPORATION TIENE EL REGOCIJO DE ANUNCIAR OTRO EVENTO SALIDO DEL CATACLISMO: *EL MSX REGRESA A SONIMAG* 20 A
/archive/msg05205.html (7,541 bytes)

20. Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
Autor: "Darth-007!" <joanant@arrakis.es>
Fecha: Tue, 10 Oct 2000 23:35:23 +0100
Hola! quería hacer un 'Out-Run' para MSX2, lo tenía todo diseñado e iba a ser una pasada, pero la FALTA del scroll por hardware horizontal lo echó todo al garete... UoU! Para MSX2+ pues si que se
/archive/msg05279.html (10,144 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal