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Total 675 documents matching your query.

1. MSXwav v.0.99a (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Tue, 29 Aug 2000 18:30:22 +0100
Hola a todos: Llevo dos días currando a destajo para poderos ofrecer esta pequeña maravilla de la tecnología: MSXwav v.0.99a. Se trata de un conversor de ficheros MSX (BASIC, binarios, texto) a fo
/archive/msg04707.html (7,575 bytes)

2. SEGA para MSX (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 26 Feb 2002 20:05:26 +0100
¿Alguien podría completar la lista siguiente? Es todo lo que he encontrado, pero seguro que hay muchos más juegos de SEGA. Me refiero a juegos para MSX programados por la propia SEGA, no versiones
/archive/msg10591.html (6,743 bytes)

3. Más sobre el concurso y modalidades (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 14 Feb 2002 00:18:32 +0100
Hola, Voy a seguir con el tema del concurso. Pese a que hacer niveles para un masacramarcianos está muy bien, eso no es programar juegos nuevos. Y eso es lo que necesita nuestra maquinita. Y program
/archive/msg10405.html (10,096 bytes)

4. VDPs de importación (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 20 Feb 2002 00:03:08 +0100
Hola, Respecto a lo de las VDPs de MSX2+ (chip YAMAHA v9958), la ideota de pedirlas a Estados Unidos era demasiada complicación. A cambio, he encontrado a Gilbert D'Osvualdo, del Club IC-Miri en Ita
/archive/msg10509.html (6,550 bytes)

5. WAVeR v.2.00. (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 26 Feb 2002 19:58:17 +0100
Hola, Por insistir, que no quede. ¿Alguien podría ayudarme y probar si los archivos resultantes cargan en MSX2 que no sean Philips? ¿Alguien con un SONY MSX2 y una PCera me puede echar una mano? E
/archive/msg10589.html (6,567 bytes)

6. ¿Alguien solidario? (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 15 Feb 2002 00:14:59 +0100
Hola, En mi cruzada para poner a punto todo mi hardware he encontrado una pega: es imposible conseguir las correas para las disquetera, las bandas de goma esas, en Bilbao. O al menos no he sabido enc
/archive/msg10441.html (6,439 bytes)

7. Dragon Slayer sin hackear (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 27 Feb 2002 13:14:06 +0100
Hola, Es muy fácil encontrar por Internet todas las versiones del Dragon Slayer excepto la primera, el "Dragon Slayer" a secas. Se trata de una ROM de 32 KB para MSX de la primera generación. Sólo
/archive/msg10598.html (6,585 bytes)

8. Namco, Namcot, etc. (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 09 Apr 2002 19:02:32 +0100
Hola a todos, ¿Cuántos juegos de Namco no megaROMs aparecieron para MSX de la primera generación? ¿Porqué los juegos de Namco Ltd. publicados para MSX ponían NAMCOT en lugar de Namco? ¿Qué si
/archive/msg11111.html (8,019 bytes)

9. Noticias asMSX v.0.01a (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Fri, 07 Jul 2000 10:20:36 +0100
Hola a todos, Espero que no os importe que haya mandado el asMSX directamente a la lista, pero es que me interesa que le llegue al mayor número posible de personas. En breve mandaré más ejemplos y
/archive/msg04046.html (6,326 bytes)

10. TakaTakaTaka! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 18 Feb 2002 22:56:46 +0100
Hola, Me siento bien. La Luna brilla en lo alto, aunque hay tantas nubes que no me imagino dónde. Estoy inspirado. Hoy vamos a romper barreras. ¿Cuál es la velocidad teórica máxima de entrada de
/archive/msg10501.html (6,266 bytes)

11. Desensamblando y ensamblando (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 11 Feb 2002 20:10:33 +0100
La idea de desensamblar un arcade, parchearlo o coger las rutinas interesantes, y ensamblarlo de nuevo para MSX no es nueva. La clave del proceso está en tener la suficiente información. Los chicos
/archive/msg10346.html (8,088 bytes)

12. Ayuda ELECTRÓNICA urgente! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 20 Feb 2002 23:27:37 +0100
Hola, Ante todo, muchas gracias, Ivi. Mi máquinita es un VG-8235, y no sé que modelo en concreto: tiene las ROMs separadas en tres: BIOS+BASIC, EXTENSIÓN BASIC y DISK ROM. Y lo que más me jode es
/archive/msg10532.html (7,749 bytes)

13. Ja, ja, ja (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Mon, 28 Aug 2000 22:30:32 +0100
Ja, ja, ja... El otro día me pasé por una tiendecilla de estas de segunda mano y, por casualidad, rebuscando entre los cartuchos de NES encontré dos pequeñitos y negros: dos auténticos cartuchos
/archive/msg04682.html (6,435 bytes)

14. Esquemas (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Mon, 17 Jul 2000 11:16:32 +0100
Hola a todos: Estoy buscando esquemas para poder construirme un cartucho de pruebas para MSX. Necesito la configuración más sencilla posible, para poder ejecutar programas que no superen los 32 KBs
/archive/msg04116.html (5,948 bytes)

15. MSXtoken v.0.01 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Wed, 14 Jun 2000 21:09:57 +0100
Hola a todos: Gracias a la ayuda de José Angel Morente, a su programa BAS2ASC y al libro MSX2 Technical Handbook, por fin he hecho este programita: MSXtoken. Lo único que hace es convertir ficheros
/archive/msg03717.html (6,571 bytes)

16. Baudio-MSX-overclocking! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 25 Feb 2002 23:52:56 +0100
Hola, Acabo de terminar la primera alfa del WAVeR v.2.00, y he estado probando las velocidades máximas de carga. Me ha sorprendido ver lo que es capaz de aguantar un pobre MSX de la primera generaci
/archive/msg10582.html (7,429 bytes)

17. Problemas detectando el V-blank (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Thu, 27 Jul 2000 11:14:39 +0100
Hola, Estoy programando cosillas en ensamblador para MSX-1, y para temporizar las cosas con más o menos precisión, recurro a esperar un número de veces al retrazado vertical, esto es, cuando se ac
/archive/msg04187.html (7,772 bytes)

18. EI y AE (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 27 Feb 2002 13:20:17 +0100
Hola, También busco versiones del E.I. (Exa Innova o algo así) y el A.E. programados por Compile, que no sean la versión pirateada que pone PROGRAMMERS-3, que es la única que circula por Internet
/archive/msg10599.html (6,975 bytes)

19. v9958: ¿alguien quiere? (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 12 Feb 2002 00:53:51 +0100
Hola, Surfeando por la red me dije: ¿porqué no hacerle un regalo a mi pobre MSX2 y ponerle un V9958 para que sea casi un MSX2+? Dicho y hecho: buscando por Internet encontré bastantes sitios en lo
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20. MSXcas v.0.01 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Wed, 07 Jun 2000 08:55:17 +0100
Hola a todos, Espero que hayáis recibido ya el programa MSXcas y sus complementos. Me gustaría que lo probarais si tenéis oportunidad, y me digáis si os funciona correctamente. También espero su
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