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Total 681 documents matching your query.

61. Rumble-pack! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 07 Apr 2002 18:11:15 +0100
Hola, Sesudos señores y distinguidos usuarios: Por lo que sé, el MSX puede emplear el puerto de joystick también para salida (output). Supongo que con poco esfuerzo se podría implementar algo asÃ
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62. MSXeros de la primera generación (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 07 Apr 2002 15:07:40 +0100
Hola a todos, Mi pregunta del día es si quedan por el mundo muchos usuarios de MSX de la primera generación. Además, ¿sobrevive aún algún programador? Me refiero a programadores en ensamblador,
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63. Ultimos juegos? (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 04 Apr 2002 21:15:06 +0100
Hola, Mi mente pensante se ha despertado desesperada esta mañana con la siguiente pregunta: ¿Cuál fue el último juego para MSX de primera generación publicado comercialmente por alguna compañí
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64. Diagrama de cartucho (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 18 Feb 2002 09:41:20 +0100
Hola, ¿Alguien tiene un diagrama para construirse un cartucho ROM con una EEPROM o EPROM de 16 o 32 KB? Tiene que ser sencillo, pero no hay forma de encontrarlo por Internet. Si alguien lo tiene, y
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65. CDs de MSX (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 28 Feb 2002 19:38:14 +0100
Hola, Antes que nada, debo disculparme. El Legacy, por lo que he podido ver, tiene unos contenidos estupendos y el precio al que se vende es muy bajo. Admito mi culpa. Por el mundo hay otros CDs reco
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66. MSXcas y CasLink (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Wed, 07 Jun 2000 23:06:31 +0100
Hola de nuevo, En respuesta al mensaje de Manuel Soler, Hay ficheros convertidos a .wav a 1.200 bps y a 2.400 bps. Pero lo mas interesante de todo, y supongo que lo que mas te gustara saber, es que e
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67. Baudio-MSX-overclocking! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 25 Feb 2002 23:52:56 +0100
Hola, Acabo de terminar la primera alfa del WAVeR v.2.00, y he estado probando las velocidades máximas de carga. Me ha sorprendido ver lo que es capaz de aguantar un pobre MSX de la primera generaci
/archive/msg10582.html (7,429 bytes)

68. WAVeR 2.00, necesito testers! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 25 Feb 2002 15:38:49 +0100
Hola, Para todos los no familiarizados, WAVeR es una aplicación para PC que convierte ROMs de MSX a archivos .WAV que pueden cargarse en el MSX conectando la entrada de cassette a lo que sea (PC, di
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69. asMSX: nuevo ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Thu, 06 Jul 2000 13:40:10 +0100
Hola a todos: He estado unos días un poco apartado de la lista, pero hoy vuelvo a la carga. No he estado inactivo: he programado un nuevo ensamblador para Z80 con muchas opciones específicas para M
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70. Namco, Namcot, etc. (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 09 Apr 2002 19:02:32 +0100
Hola a todos, ¿Cuántos juegos de Namco no megaROMs aparecieron para MSX de la primera generación? ¿Porqué los juegos de Namco Ltd. publicados para MSX ponían NAMCOT en lugar de Namco? ¿Qué si
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71. beta-testers del WAVeR v.2.00. (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sat, 13 Apr 2002 12:34:37 +0100
Hola a todos, Siguiendo con mis utilidades de conversión a WAV he desarrollado una nueva versión del WAVeR que permite modificar la velocidad de carga más allá del límite de 2400 baudios que imp
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72. TakaTakaTaka! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 18 Feb 2002 22:56:46 +0100
Hola, Me siento bien. La Luna brilla en lo alto, aunque hay tantas nubes que no me imagino dónde. Estoy inspirado. Hoy vamos a romper barreras. ¿Cuál es la velocidad teórica máxima de entrada de
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73. Dragon Slayer sin hackear (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 27 Feb 2002 13:14:06 +0100
Hola, Es muy fácil encontrar por Internet todas las versiones del Dragon Slayer excepto la primera, el "Dragon Slayer" a secas. Se trata de una ROM de 32 KB para MSX de la primera generación. Sólo
/archive/msg10598.html (6,585 bytes)

74. Tecnica-Contenido (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Fri, 11 Aug 2000 00:10:14 +0100
Hola: Con este mensaje quiero apoyar el mensaje (y la protesta) de Francisco Ãlvarez: yo no quiero que los juegos nuevos para MSX tengan un scroll sincrónico parafrásico con precisión a nivel de
/archive/msg04362.html (8,796 bytes)

75. 5th sprite (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 07 Apr 2002 22:13:52 +0100
Hola, Antes me he sentado a escribir este mensaje y he escrito otros dos que nada tenían que ver. Me voy a tener que poner yo también una ampliación de RAM! Tengo una duda sobre qué algoritmo o p
/archive/msg11089.html (7,675 bytes)

76. Más información sobre v9958 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 12 Feb 2002 17:58:48 +0100
Hola, Gilberto D'Osvualdo tiene aquí mismo, en Europa, una buena cantidad v9958, pero con un precio sensiblemente superior. La ventaja es que sirve los chips uno por uno. Los americanos me pedían u
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77. Beta-testers del WAVeR v.2.00.- Rev 1 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 15 Apr 2002 19:18:24 +0100
Hola a todos, Vistos los fallos de la versión anterior he revisado el programa entero y he encontrado una parte que podía ser incompatible con algunos MSX. El problema es que mi pobre Toshiba HX-10
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78. Unidad de disco HBD-50 de Sony (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 15 Apr 2002 19:21:56 +0100
Hola, Conseguí no hace demasiado una unidad de disco externa con su controladora para MSX. El modelo es SONY HBD-50 (la de discos de simple cara, 1DD). El problema es que la unidad en sí no parece
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79. Music Module (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 19 Apr 2002 18:22:13 +0100
Hola, He visto mucha actividad últimamente hablando del Music Module. Mi pregunta es si efectivamente merece la pena conseguir uno. Por lo pronto, no tengo ni FM-PAC ni MoonSound ni nada, aparte de
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80. Trabajando el PSG (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 19 Apr 2002 21:09:54 +0100
Hola, Sí, quiero conseguir un Music Module, pero hay que reconocer que el PSG en general está muy infrautilizado. Los juegos actuales se basan en configuraciones de hardware muy exigentes, y el PSG
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